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Successore della Divina Scuola
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| Io so gestire i trigger con l'rpg maker, quelli che ti trasportano da una stanza all'altra, la durata e il colore dei testi (predefinito viene la scritta subito), inoltre so anche gestire gli switch che possono essere utili nei dialoghi (ad esempio seguendo al 100% il manga non serve ma per qualsiasi infinitesima variazione servono, ad esempio se si salva un personaggio che normalmente muore o si lascia morire uno che normalmente vive dovrebbero esserci dialoghi specifici). Il problema è che il motore fa in modo che uno venga colpito quasi sempre: le schivate sono praticamente inesistenti nell'rpg maker. Inoltre la crescita del personaggio può portare a posizione assurde come che un soldato Gento è più forte di Shin perché viene molto dopo. Il gamemaker invece non lo so usare, però credo sia più potente come strumento: ci sono pure i tutorial per fare gli rts!
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